地下城與勇士起源強(qiáng)化充能值有什么用 DNF手游強(qiáng)化機(jī)制詳解
儀鏈通- 游戲熱點(diǎn)
- 2025-10-13 04:26:11
- 1
地下城與勇士起源強(qiáng)化充能值有什么用?強(qiáng)化能夠增加其屬性值還有魔抗值哦,但是很多玩家們其實(shí)沒有強(qiáng)化到路子上呢,導(dǎo)致材料浪費(fèi)使用,下面就來介紹給大家強(qiáng)化機(jī)制情況,快來看看吧~
地下城與勇士起源強(qiáng)化機(jī)制
總結(jié):所以在實(shí)際分析前,切勿盲目信奉任何強(qiáng)化繼承無損耗言論,強(qiáng)化點(diǎn)是無損繼承這是必然的,但強(qiáng)化低級低品質(zhì)裝備再繼承至高級高品質(zhì)裝備的收益并非完全一致。
關(guān)于強(qiáng)化點(diǎn)繼承、強(qiáng)化神器繼承給ss收益更高。
dnf不能沒有強(qiáng)化,就像西方不能沒有蒂法。
手游強(qiáng)化機(jī)制很多人仍未搞懂,遂在此普及。
強(qiáng)化結(jié)果有兩個(gè),成功與失敗。
失敗很好理解,獲得隨機(jī)強(qiáng)化充能值。
強(qiáng)化充能值有什么用?
很多人都知道的一個(gè)作用,滿了可以保底強(qiáng)化成功。
這里講另一個(gè)點(diǎn),累計(jì)總強(qiáng)化進(jìn)度,這個(gè)點(diǎn)很多人理解不了。
引入一個(gè)新概念“強(qiáng)化點(diǎn)”,強(qiáng)化點(diǎn)可以看做強(qiáng)化充能值,不過強(qiáng)化充能值會(huì)滿了會(huì)清空,以強(qiáng)化點(diǎn)形式存儲(chǔ)于裝備中。
下面給出群友關(guān)于強(qiáng)化點(diǎn)的兩種介紹,本文重點(diǎn)。
1.強(qiáng)化裝備本質(zhì)上是花費(fèi)碳獲得強(qiáng)化點(diǎn),裝備等級只是強(qiáng)化點(diǎn)的外顯形式,強(qiáng)化成功可以看做本次強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)量暴擊。
2.強(qiáng)化過程就是花費(fèi)碳來換取強(qiáng)化點(diǎn)的一個(gè)過程,強(qiáng)化成功就是獲得當(dāng)前強(qiáng)化充能值上限數(shù)量的強(qiáng)化點(diǎn),強(qiáng)化失敗會(huì)隨機(jī)獲得一定強(qiáng)化點(diǎn)。
武器會(huì)儲(chǔ)存所有強(qiáng)化點(diǎn),根據(jù)每級所需的強(qiáng)化點(diǎn)顯現(xiàn)出等級。
繼承到別的武器之后,新武器有新的等級制度,所以顯現(xiàn)出新的等級。
用模擬數(shù)據(jù)舉個(gè)例子:
某神器每級強(qiáng)化需要100強(qiáng)化點(diǎn)(強(qiáng)化充能值)
強(qiáng)化到11級需要1000強(qiáng)化點(diǎn)。
此時(shí)我們將該神器強(qiáng)化至11級50充能值。
即該神器存儲(chǔ)了1000強(qiáng)化點(diǎn),強(qiáng)化充能值顯示50/100。
另一史詩每級需要200強(qiáng)化點(diǎn),故將神器繼承至史詩后,1000強(qiáng)化點(diǎn)繼承過去,外顯為6級強(qiáng)化,強(qiáng)化充能值50/200。
強(qiáng)化失敗時(shí),獲得隨機(jī)強(qiáng)化點(diǎn)(強(qiáng)化充能值),這很好理解。
每次強(qiáng)化該史詩成功,即獲得200強(qiáng)化點(diǎn)。
每次強(qiáng)化該神器成功,即獲得100強(qiáng)化點(diǎn)。
假設(shè)史詩成功率50 神器成功率100
強(qiáng)化史詩消耗碳100,強(qiáng)化神器消耗碳200
則強(qiáng)化成功時(shí),期望上
史詩每顆碳可獲得1強(qiáng)化點(diǎn)
神器每顆碳可獲得0.5強(qiáng)化點(diǎn)
上述數(shù)據(jù)為模擬數(shù)據(jù),只為敘述計(jì)算過程。
然而群友給出數(shù)據(jù),強(qiáng)化12級50史詩武器成功獲取收益期望為140收益每碳。
將該史詩繼承給50神器后,神器外顯為13級。
強(qiáng)化成功獲取收益期望為149收益每碳。
當(dāng)然不同等級不同充能值結(jié)論可能不同,目前僅做一點(diǎn)分析參考,不做統(tǒng)一結(jié)論。
上述數(shù)據(jù)僅提到了強(qiáng)化成功時(shí)的收益期望。
強(qiáng)化失敗時(shí)獲取的強(qiáng)化點(diǎn)是隨機(jī)值,目前沒有大量測試數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的話,無從分析其分布數(shù)據(jù)。
拓展部分:
大部分玩家或許聽說過將一級神器強(qiáng)化至20拿成就的說法。
這里是一個(gè)很直觀的例子,在低等級時(shí)均為一碳消耗,且成功率均100%,然而強(qiáng)化充能值上限遞增,每碳獲取收益遞增,
在一級時(shí)僅1碳6充能值的收益,而10級神器一級時(shí)強(qiáng)化是1碳95的收益。