重返未來1999鬃毛沙礫實(shí)戰(zhàn)怎么樣?屬性怎么樣?重返未來1999鬃毛沙礫作為新角色,實(shí)力屬性當(dāng)然可以的呀,并且還有不少強(qiáng)力的技能解析呢,合理使用在實(shí)戰(zhàn)中吧,一起來看看詳細(xì)的攻略~
重返未來1999鬃毛沙礫技能
官方定位詞條輸出、爆發(fā)、削弱,相較柏林以東缺少了控制,多出了輸出詞條。實(shí)際在低塑造情況下的最大作用為彌補(bǔ)了精神隊(duì)伍沒有“柏林以東”的問題。
【面板】
攻擊力和暴擊技巧在六星角色中相對(duì)偏低,大概是基于傳承所以給的大招連發(fā)能力做出的平衡,不過相對(duì)應(yīng)生命值較為優(yōu)秀。
【傳承】
1:攻擊時(shí)目標(biāo)每有1中[屬性削弱]狀態(tài),造成的傷害提升8%,最高24%;進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),獲得兩層[自然的庇護(hù)]
[自然的庇護(hù)]:使用至終的儀式后,消耗5層此狀態(tài)(不足則全消耗),回復(fù)等量激情
增傷型傳承,鬃毛沙礫提供的三種debuff皆為[屬性削弱],所以只靠自己就能吃滿增傷效果。
Debuff的類型可以在敵方頭頂?shù)臓顟B(tài)欄中看到,一般來說名稱直接為“XX屬性降低XX”的debuff都為[屬性削弱],像明昧這樣實(shí)際效果也為屬性降低但被套上了“明昧”這層外殼所以屬于[狀態(tài)異常]同理諸如“弱點(diǎn)感知”“許愿失敗“雖然實(shí)際效果都為屬性削弱,但都被歸為 [狀態(tài)異常]。
[自然的庇護(hù)]需要釋放至終儀式來觸發(fā)回復(fù)激情效果,在作為輔C時(shí)大部分行動(dòng)都被主C占去的情況下想要使用至終儀式基本都在五六回合,遇到發(fā)牌制裁可能還會(huì)延后,不過洞三后一般放出第一個(gè)至終儀式后下一回合又能接著放一個(gè),鬃毛沙礫的大部分輸出也來源于兩次甚至三次的至終儀式連發(fā)。
需要注意的是,與文案描述一致,鬃毛沙礫在釋放至終儀式后就會(huì)立即結(jié)算[自然的庇護(hù)]層數(shù)回復(fù)激情而非在下一個(gè)回合開始結(jié)算,因此在buff大于或等于五的情況下,在至終儀式后仍有鬃毛沙礫的行動(dòng),則會(huì)損失激情,不過反過來說玩家也不用糾結(jié)當(dāng)敵方頭上沒debuff時(shí)要不要前置釋放“通靈之媒“的問題2333。
2:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)造成的傷害提升8%,
常規(guī)增傷傳承
3:每回合開始時(shí),獲得一層[自然的庇護(hù)]
偶數(shù)回合獲得一層[自然的庇護(hù)],當(dāng)輔c使用時(shí)獲取buff的主要手段,塑造0情況下第六回合疊滿五層,在不吃發(fā)牌和占用行動(dòng)的同時(shí)相較于其它角色非常容易在8回合內(nèi)打出兩次至終儀式,這也是鬃毛沙礫的主要輸出來源。
上圖為鬃毛沙礫的行動(dòng)模擬,由于發(fā)牌員極其自由實(shí)際情況會(huì)有很大差距,不過至終儀式的釋放回合大部分情況下都會(huì)在6-9回合這個(gè)區(qū)間,同時(shí)也可以看到在過了這個(gè)區(qū)間之后,鬃毛沙礫很難再釋放至終儀式。
【技能】
[見習(xí)舞術(shù)]:?jiǎn)误w攻擊,造成200%/250%/450%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷賦予自身0/1/1層[自然的庇護(hù)]
一階倍率正常,二階和三階因?yàn)橘x予buff倍率有所損失,由于鬃毛沙礫為六星該技能的倍率提升塑造相對(duì)來說較難獲取,在對(duì)比有塑造柏林的185%打二技能就顯得[見習(xí)舞術(shù)]輸出偏低。
該技能更大的作用在于二階賦予的[自然的庇護(hù)]加快至終儀式的回轉(zhuǎn),不過矛盾的是鬃毛沙礫作為輔c實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中并很少會(huì)有給他合卡的機(jī)會(huì),二階基本靠自然合卡,在八回合前最多也就只有兩次釋放機(jī)會(huì),然而這多出的兩層buff在八回合就能結(jié)束的戰(zhàn)斗中起不到太大的,它不能讓鬃毛沙礫多放一個(gè)至終儀式,最多只是把大招的連發(fā)回合提前。因此對(duì)于八回合就能結(jié)束的戰(zhàn)斗玩家可以不用強(qiáng)求該技能二階后再釋放。
[通靈之媒]:群體削弱,使敵方全體受到傷害提升10%/20%/30%,現(xiàn)實(shí)防御精神防御降低15%,持續(xù)2回合。
由于降雙防所以倍率相較柏林以東的[注意墻外]倍率有所虧損,考慮到實(shí)戰(zhàn)中想要釋放三階的該技能十分困難,大部分情況下該技能僅與[注意墻外]差5%受傷害提升或者5%防御力降低。
將雙方使得鬃毛沙礫無論在精神還是現(xiàn)實(shí)隊(duì)都能完全發(fā)揮輔助增傷的作用,彌補(bǔ)了精神隊(duì)一直缺少“柏林以東“的問題,雖說精神隊(duì)有嬰兒藍(lán),但是由于減抗與增傷分開的設(shè)計(jì)使得嬰兒藍(lán)使用并不像柏林以東一樣方便。也許會(huì)有人說,那我為什么不上泥鯭的士、十四行詩?第一由于這類輔c將減抗換成了我方”受傷害減少“在增傷方面并不如柏林以東、鬃毛沙礫。第二像夏利這樣增傷以buff形式出現(xiàn)的角色,會(huì)與泥鯭的士、十四行詩提供的增傷buff沖突而吃不到加成。因此作為輔c鬃毛沙礫是有存在價(jià)值的,并非有柏林以東就夠了。
[萬物之靈的旨意]:群體攻擊,對(duì)敵方群體造成250%的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷:對(duì)主目標(biāo)暴擊率提升20%且溢出的暴擊率轉(zhuǎn)化為暴擊創(chuàng)傷,額外造成250%的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷。
對(duì)單500%倍率,考慮到傳承的增傷,暴擊情況下按不計(jì)入共鳴的143.3%暴擊創(chuàng)傷計(jì)算實(shí)際倍率為886%,與滿塑柏林計(jì)入傳承增傷情況下對(duì)單仍有差距,250%對(duì)群倍率可以處理一些剩余血量不多的敵人。
前面也提到過,鬃毛沙礫主要傷害來源于至終儀式的連發(fā),但低塑情況下暴擊率加成僅有20%洞三共鳴10下暴擊率約為50%暴擊率基本不會(huì)溢出,在無其它輔助耳朵情況下鬃毛的輸出極不穩(wěn)定,所以二塑造以下的鬃毛沙礫老老實(shí)實(shí)當(dāng)輔助使用就行,不過在uttu中有名人卡的幫助下暴擊相對(duì)容易獲取會(huì)有較好的表現(xiàn)。
【心像】
作為輔c使用美麗新世界就足夠了,零塑下攜帶可度量之心的表現(xiàn)并不一定比美麗新世界好,洞三共鳴十情況下攜帶可度量之心的至終儀式暴擊率在60~70%,仍有很大概率至終儀式不暴擊,且心相增幅效果“至少獲得三點(diǎn)激情“除了釋放至終儀式后結(jié)算[自然的庇護(hù)],作為輔c 的鬃毛沙礫很難在在一回合內(nèi)獲得三點(diǎn)激情,簡(jiǎn)而言之鬃毛沙礫第一次釋放至終儀式基本是吃不到儀式增幅的,高塑造的鬃毛沙礫或者與牙仙配隊(duì)的時(shí)候可以帶,剩下情況推薦攜帶美麗新世界。
【配隊(duì)】
零塑下作為增傷輔助基本可以放在任何隊(duì)伍里,常見的就是搭配梅蘭妮,百夫長(zhǎng)等主c,最好的情況下治療位帶牙仙提升鬃毛沙礫的大招穩(wěn)定性。
高塑造時(shí)可以作為主c使用,建議搭配皮克勒斯這樣兩個(gè)技能皆為攻擊的角色,搭配十四行詩這類角色手牌極大概率會(huì)被非攻擊牌占去大部分,體驗(yàn)極差。
【總結(jié)】
作為增傷輔助來說,鬃毛沙礫是合格的,在生存允許的情況下也能幫助夏利這樣的角色打出更高的傷害。他被詬病的地方在于擁有爆發(fā)、輸出兩詞條的情況下零塑鬃毛的輸出并不突出頂多和柏林五五開,卻又不具備除了增傷外的其它作用。
但是只要到了塑造二,鬃毛沙礫的輸出就會(huì)迎來質(zhì)的提升,僅憑自身就能吃到創(chuàng)傷加成、儀式威力、暴擊這三個(gè)乘區(qū)的加成,再加上至終儀式的連發(fā)性能,二塑及以上的鬃毛沙礫是對(duì)爆發(fā)詞條的最好體現(xiàn)。